Лучшие программы для создания игр. Лучшие программы для создания компьютерных видеоигр Конструктор 2d игр кряк

Мы перечислили десять программ для создания игр - какая из них лучше всего подойдет для новичков и какой из конструкторов станет оптимальным выбором для профессионалов?

В роли 2D-конструктора рекомендуем остановиться на Construct 2 . Приложение базируется на качественном движке, не ограничивает вас в полете фантазии, позволяя создавать игры разных жанров и для разных платформ. Единственный нюанс - не забывайте, что для компиляции работ для мобильных устройств нужно будет приобрести лицензию.

Наиболее многофункциональный и стабильный 3D-конструктор - Unity 3D .

Начинающим игроделам рекомендуем приложения, «заточенных» под определенный жанр. В них больше готовых шаблонов и поэтому создать проект будет относительно проще. Для них советуем Visionaire Studio . Для опытных пользователей вердикт однозначен - Unity 3D . Программа базируется на современном движке и не имеет ограничений по жанру конечного продукта. Добавьте к этому фирменные технологии по обработке графики и встроенные аналитические инструменты - перед нами отличный конструктор профессионального уровня.

Вряд ли найдётся человек, который хотя бы раз в жизни не играл хоть в одну компьютерную игру, неважно, на ноутбуке или мобильном устройстве. Ну а кто из вас, дорогой читатель нашего блога, не мечтал создать свою игру и, уж если не стать миллионером благодаря своему проекту, то прославиться как минимум среди своих друзей?

Но как создать игру на Андроид с нуля, не обладая специальными знаниями и не зная даже основ программирования? Оказывается, попробовать себя в роли разработчика игр не такая сложная задача. Это и будет темой нашего сегодняшнего материала.

  1. Идея или сценарий.
  2. Желание и терпение.
  3. Конструктор игр.

И если с первыми двумя составляющими успеха более-менее всё понятно, то на третьей составляющей нужно остановиться подробнее.

Что такое Конструктор игр

Речь идёт о программе, существенно упрощающей разработку игр, делая её доступной для людей, не обладающих навыками программирования. В конструкторе игр объединены интегрированная среда разработки, игровой движок и редактор уровней, который работает как визуальный редактор (WYSIWYG – англ. аббревиатура «что видишь, то и получишь»).

Некоторые конструкторы могут ограничиваться жанром (к примеру, RPG, аркады, квесты). Другие, предоставляя возможность конструировать игры разных жанров, в то же время ограничивают фантазию начинающего разработчика 2D-играми.

Даже прочитав только уже написанное, становится понятно, что для новичка-разработчика, решившего написать игру для любой операционной системы, в том числе и OS Android, выбор подходящего конструктора – основная задача, ведь именно от функциональности и возможностей этого инструмента зависит судьба будущего проекта.

Как выбрать нужный конструктор

Начинать нужно с оценки собственного уровня знаний в области программирования. Если он стремится к нулю или отсутствует вовсе, то лучше попробовать наиболее простые варианты. И даже если вы не обладаете необходимыми знаниями английского языка, то и в этом случае можно найти программу, которая вам подойдёт.

И второй важный момент при выборе конструктора – функционал. Здесь нужно очень точно проанализировать сценарий своего проекта, потому что, чем сложнее будет игра, тем больше для её создания понадобится разнообразных инструментов, соответственно, и конструктор понадобится более мощный.

Чтобы помочь с выбором, ниже мы представим вашему вниманию лучшие программы-конструкторы, что, в общем-то, не исключает того, что вы, основательно покопавшись на форумах или специализированных сайтах, подберёте для себя что-то другое, благо ассортимент этого спектра программ довольно широк.

Топ 5 лучших конструкторов игр

Construct 2

Это приложение неизменно занимает первые строчки в рейтингах конструкторов игр. С помощью Construct 2 можно создавать двухмерные игры практически любых жанров для различных платформ, в том числе и для Андроид, а также анимационные игры, ориентированные на браузеры, поддерживающие HTML5.

С учётом огромного количества вспомогательных инструментов, программу вполне смогут осилить даже начинающие юзеры.

Для освоения работы с Construct 2 нет необходимости покупать лицензию, в бесплатной Free-версии предложен вполне достаточный инструментарий и возможность экспорта готового проекта на некоторые платформы. Однако, кодирование готового продукта на мобильные платформы и доступ к полному объёму функционала даст за 129 долларов Personal-лицензия. Если же ваше мастерство в создании игр достигло апогея, и вы уже стали получать доход от своего проекта более 5 тыс.долл., придётся раскошелиться на Business-вариант, который обойдётся в 429 долл.

А теперь, посмотрите несколько практических видеоуроков по созданию игровых приложений с помощью Construct 2:

Clickteam Fusion

Clickteam Fusion – ещё один образчик отличного полноценного игрового конструктора, помогающего даже новичку создать полноценную игру. Программа предоставляет возможность экспортировать созданные приложения совершенно бесплатно в формат HTML5, а это значит, что будет возможность публиковать браузерные игры и кроме того, конвертировать их для публикации в различных мобильных маркетах, например, Google play.

Из основных характеристик можно отметить простоту интерфейса, поддержку шейдерных эффектов и аппаратного ускорения, наличие полноценного редактора событий, сохранение проектов в форматы, совместимые с различными платформами, включая Android.

Платная Developer-версия программы недоступна для жителей РФ, но её лицензионный диск можно будет заказать с того же Amazon, облегчив личный бюджет в среднем на 100 долларов. Возможна русификация меню через сторонний русификатор.

Как работать с приложением, смотрим специальный видео курс:

Stencyl

Stencyl – ещё один отличный инструмент, позволяющий осуществлять разработку простых компьютерных 2D-игр без специальных знаний кодов, а также языков программирования для всех популярных платформ. Здесь предстоит работа со сценариями и схемами, которые представлены в виде блоков, а перетаскивать объекты или характеристики можно мышкой, что очень удобно.

Разработчик программы так же предлагает возможность прописать в блоках и свой код, но для этого конечно понадобятся знания в области программирования.

Наличие отличного графического редактора Scene Designer даёт возможность пользователю применить свою фантазию для рисования игровых миров.

Оптимальный набор функций поможет создать качественные игры разных жанров, но наиболее тайловая (плиточная) графика Stencyl будет актуальна для «стрелялок» или «бродилок».

Программа распространяется на бесплатной основе, но экспорт в десктопные форматы требует подписки, которая будет стоить 99$ на год, а лицензия для мобильных игр — 199 долл. В год.

Смотрим ускоренный курс по работе со Stencyl:

Game Maker

Программа существует в платной и бесплатной версии. Бюджетный вариант позволяет создавать добротные двухмерные игры под десктоп. В то время, как платная версия даёт возможность написать довольно «навороченные» 3D-игрушки для Виндовс, iOS и Андроид. Нас же пока интересует бесплатная возможность научиться реализовывать себя в игровой индустрии, а Game Maker – тот самый вариант, который позволит создавать игры с собственным сценарием без ограничений в выборе жанра.

Программа предлагает выбор готовых шаблонов локаций, объектов, а также, персонажей, звуков и фонов. Так что, вся творческая работа сводится к перетаскиванию в рабочую зону выбранные элементы и выбору условий – местонахождение и взаимодействие с другими объектами. Хоть знание языка программирования и не понадобится, но пользователи, которые «в теме» смогут использовать GML, чем-то схожим с JS и C++.

Game Maker распространяется на английском языке, поэтому тем, кто не владеет им в достаточной мере, понадобится скачать файл русификатора.

Кого заинтересовала эта программа, предлагаем посмотреть обучающее видео:

Unity 3D

Unity 3D – пожалуй, лучшее, что можно предложить, для создания качественного трёхмерного проекта. В программу интегрированы полностью готовые модели, а также текстуры и скрипты. Кроме того, есть возможность добавлять и собственный контент – звук, изображения и видеозаписи.

Игры, созданные с помощью Unity совместимы со всеми востребованными платформами от мобильных устройств на iOS или Android до SMART TV телевизионных приёмников.

Программа отличается высокой скоростью компиляции, простым в работе интерфейсом, гибким и многофункциональным редактором.

Все игровые действия и поведение персонажей базируются на добротном физическом ядре PhysX. Каждый объект, созданный в этом игровом конструкторе, представляет собой определённое сочетание событий и скриптов, управляющимися разработчиком самостоятельно.

Важно понять, что хоть программа и позиционируется, как конструктор игр, рассчитанный на новичков, определённый уровень знаний для работы с этим приложением всё-таки понадобится. Ну и работа с 3D-графикой предполагает наличие достаточно современного компьютера, оснащённого аппаратной видеокартой.

Серия занятий по созданию игр с помощью Unity 3D:

Итак, вы решили реализовать свою мечту создать свою, уникальную игру. Мы постарались дать информацию, которая может в этом помочь. Обратите внимание, если вы внимательно прочитали представленный материал, и, хотя бы бегло просмотрели видеоуроки по каждой программе, то, наверняка заметили, что работа с каждым игровым конструктором строится по одному принципу. Поэтому, вполне возможно, что вы сможете подобрать что-то, более подходящее именно под ваши запросы. Мы по крайней мере надеемся, что на данном этапе вопрос, как самому сделать игру на Андроид закрыт. Удачи!

Здравствуйте.

Игры… Это одни из самых популярных программ, ради которых многие пользователи и покупают компьютеры и ноутбуки. Наверное, ПК не стали бы так популярны, если бы на них не было игр.

И если раньше для того, чтобы создать какую-нибудь игру необходимо было обладать специальными знаниями в области программирования, рисования моделей и пр. - то сейчас достаточно изучить какой-нибудь редактор. Многие редакторы, кстати, достаточно просты и разобраться в них сможет даже начинающий пользователь.

В этой статье хотелось бы затронуть такие популярные редакторы, а так же на примере одного из них разобрать пошагово создание какой-нибудь простой игры.

1. Программы для создания 2D игр

Под 2D - понимают двумерные игры. Например: тетрис, кот-рыболов, пинбол, разные карточные игры и пр.

Пример-2D игры. Карточная игра: Солитер

1) Game Maker

Сайт разработчика: http://yoyogames.com/studio

Процесс создания игры в Game Maker…

Это один из самых простых редакторов для создания небольших игр. Редактор выполнен достаточно качественно: в нем легко начать работать (все интуитивно понятно), вместе с тем большие возможности для редактирования объектов, комнат и пр.

Обычно в этом редакторе делают игры с видом сверху и платформеры (вид с боку). Для более опытных пользователей (те, которые немного разбираются в программирование) есть специальные возможности по вставке скриптов и кода.

Нельзя не отметить большое разнообразие эффектов и действий, которые можно задавать различным объектам (будущим персонажам) в этом редакторе: количество просто поражает - более нескольких сотен!

2) Construct 2

Сайт: http://c2community.ru/

Современный игровой конструктор (в прямом смысле этого слова), позволяющий даже начинающим пользователям ПК делать современные игры. Причем, хочу подчеркнуть, при помощи этой программы игры можно изготавливать для разных платформ: IOS, Android, Linux, Windows 7/8, Mac Desktop, Web (HTML 5) и пр.

Этот конструктор очень похож на Game Maker - здесь так же нужно добавлять объекты, затем прописать им поведение (правила) и создать различные события. Редактор построен по принципу WYSIWYG - т.е. вы сразу же будете видеть результат по мере создания игры.

Программа платная, хотя для начала будет предостаточно и бесплатной версии. Отличие различных версий описаны на сайте разработчика.

2. Программы для создания 3D игр

(3D - трехмерные игры)

1) 3D RAD

Сайт: http://www.3drad.com/

Один из самых дешевых конструкторов в формате 3D (многим пользователям, кстати, хватит и бесплатной версии, у которой ограничение на обновление сроком на 3 месяца).

3D RAD наиболее легкий конструктор в освоении, программировать здесь практически не нужно, разве что за исключением прописывания координат объектов при различных взаимодействиях.

Самый популярный формат игр, который создают с помощью этого движка - это гонки. Кстати, скриншоты выше это лишний раз подтверждают.

2) Unity 3D

Сайт разработчика: http://unity3d.com/

Серьезный и комплексный инструмент для создания серьезных игр (извиняюсь за тавтологию). Рекомендовал бы переходить к нему после изучения других движков и конструкторов, т.е. с набитой рукой.

В пакет Unity 3D входит движок, который полностью позволяет задействовать возможности DirectX и OpenGL. Так же в арсенале программы возможность работы с 3D моделями, работа с шейдерами, тенями, музыкой и звуками, огромная библиотека скриптов под стандартные задачи.

Пожалуй, единственный недостаток у этого пакета - это необходимость знания программирования на C# или Java - часть кода при компиляции придется дописывать в «ручном режиме».

3) NeoAxis Game Engine SDK

Сайт разработчика: http://www.neoaxis.com/

Бесплатная среда разработки практически любых игр в формате 3D! При помощи данного комплекса можно делать и гонки, и стрелялки, и аркады с приключениями…

Для движка Game Engine SDK в сети имеется немало дополнений и расширений под множество задач: например, физика автомобиля или самолета. При помощи расширяемых библиотек вам даже не понадобиться серьезное знание языков программирования!

Благодаря специальному плееру, встроенному в движок, игры созданные в нем могут воспроизводиться во множестве популярных браузерах: Google Chrome, FireFox, Internet Explorer, Opera и Safari.

Game Engine SDK распространяется как бесплатный движок для некоммерческих разработок.

3. Как создать 2D игру в редакторе Game Maker - пошагово

Game Maker. Добавление объекта.

Затем для объекта прописываются события : их может быть десятки, каждое событие - это поведение вашего объекта, его перемещение, звуки связанные с ним, управление, очки, и пр. игровые характеристики.

Чтобы добавить событие, щелкните кнопку с одноименным названием - затем справа в столбике выберите действие для события. Например, перемещение по горизонтали и вертикали, при нажатии клавиш стрелок .

Добавление событий к объектам.

Game Maker. Для объекта Соник добавлены 5 событий: перемещение персонажа в различных направлениях при нажатии клавиш-стрелок; плюс задано условие при пересечении границы игровой зоны.

Кстати, событий может быть очень много: здесь Game Maker не мелочиться, программа предложит вам много всего:

Задание перемещение персонажа: скорость перемещения, прыжки, сила прыжка и пр.;

Накладывание произведения музыки при различных действиях;

Появление и удаление персонажа (объекта) и т.д.

Важно! Для каждого объекта в игре нужно прописать свои события. Чем больше событий для каждого объекта вы пропишете - тем разностороннее и с большими возможностями получиться игра. В принципе, даже не зная что конкретно сделает то или иное событие, можно тренироваться добавляя их и смотреть как поведет себя игра после этого. В общем-то, огромное поле для экспериментов!

6) Последнее и одно из важных действий - создание комнаты. Комната - это своего рода этап игры, уровень, на котором и будут взаимодействовать ваши объекты. Чтобы создать такую комнату, нажмите кнопку со следующим значком: .

Добавление комнаты (этапа игры).

В созданной комнате, при помощи мышки, можно расставить наши объекты на этапе. Настроить фон игры, задать название окна игры, указать виды и пр. В общем - целый полигон для экспериментов и работы над игрой.

Запуск полученной игры.

Game Maker откроет перед вами окно с игрой. Фактически, вы можете смотреть, что у вас получилось, экспериментировать, играть. В моем случае Соник может перемещаться в зависимости от нажатия клавиш на клавиатуре. Своего рода мини-игра (эх, а были времена, когда белая точка, бегающая по черному экрану, вызывала дикое удивление и интерес у народа… ).

Полученная игра…

Да, конечно, полученная игра примитивная и очень проста, зато пример ее создания очень показателен. Далее экспериментируя и работая с объектами, спрайтами, звуками, фонами и комнатами - можно создать очень даже не плохую 2D игру. Чтобы создавать подобные игры лет 10-15 назад необходимо было обладать специальными знаниями, сейчас - достаточно уметь вращать мышку. Прогресс!

С наилучшими! Всем удачного игро-строя…

  • Разработка под Android ,
  • Unity
  • Введение

    Прежде всего, хочу сразу отметить, что я не являюсь профессиональным разработчиком. В этой статье я постараюсь изложить свой опыт создания игры «Feel Speed Racing». Данный материал, скорее всего не будет интересен тем, кто уже имеет большой опыт в разработке игр, но начинающим разработчикам, которые хоть немного работали с Unity думаю, будет интересно.

    Дизайн

    Концепция игры заключается в том, что автомобиль должен пройти, как можно большее расстояние при этом на дороге динамически появляются препятствия их надо объезжать мимо иначе «игра окончена» еще нужно следить за шкалой топлива и собирать на дороге топливные баки, по истечению которой игра тоже останавливается.

    Разработка

    Игра состоит из 2-х сцен: главное меню и сама игровая сцена:

    Где «menu» это главное меню а «1» это игровая сцена.

    Главное меню


    Для создания столь незамысловатого меню нам потребуется элемент управления GUI, который является стандартным в Unity.

    В качестве фона я использовал спрайт с именем «background» заполненный серым цветом. Вы же можете выбрать что угодно.

    Содержимое скрипта:

    Using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; using System.IO; public class menu: MonoBehaviour { public GUIStyle mystyle; //объявляется для того чтобы изменять начертание GUI компонентов(шрифт, размер и.т.п.) string score; //переменная для хранения пройденной дистанции void Start () { StreamReader scoredata = new StreamReader (Application.persistentDataPath + "/score.gd"); //создание файловой переменной score = scoredata.ReadLine (); //чтение строки scoredata.Close (); //закрытие файловой переменной } void Update () { } void OnGUI(){ GUI.Box (new Rect (Screen.width*0.15f, Screen.height*0.8f, Screen.width*0.7f, Screen.height*0.1f), "MAX DISTANCE:"+score,mystyle); //создаем небольшое окошко для показа пройденного расстояния if (GUI.Button (new Rect (Screen.width*0.15f, Screen.height*0.25f, Screen.width*0.7f, Screen.height*0.1f), "Start game",mystyle)) //создаем кнопку для запуска игровой сцены { Application.LoadLevel(1);//Загрузка игровой сцены } if (GUI.Button (new Rect (Screen.width*0.15f, Screen.height*0.4f, Screen.width*0.7f, Screen.height*0.1f), "Exit",mystyle)) //создаем кнопку для выхода из игры { Application.Quit();//Выход из игры } } }
    В результате должно получиться примерно вот так:

    Шрифт, цвет и размер GUI элементов вы можете изменить с помощью MyStyle.

    Создание игровой сцены

    Основными на этой сцене элементами является дорога, автомобиль и шкала топлива.

    1. Дорога:

    Ввиду того что гонка является бесконечной и останавливается только когда машина попадет в препятствие или закончится бензин, дорога является двигающейся. То есть автомобиль может перемещаться влево или вправо, а иллюзию движения по прямой создает дорога.

    Кидаем спрайт с дорогой на игровую сцену и подгоняем по размерам камеры.

    Затем добавляем как дочерние объекты внутрь дороги 4 блока с препятствиями, топливный бак и не забываем добавить к ним Box Collider 2D.Еще надо отметить Is Triger для пересечения с автомобилем.

    Теперь создаем скрипт moveroad.cs и вешаем его на нашу дорогу.

    Добавляем в него следующий код:

    Using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; using System.IO; public class moveroad: MonoBehaviour { public GUIStyle mystyle;//создание стиля int f,fuelst; float score=0,speed=-0.2f,data,fuelpos;// переменные для хранения расстояния, скорости и рекорда public GameObject block;// игровой объект для размещения блока public GameObject block1; public GameObject block2; public GameObject block3; public GameObject fuel; bool turbotriger=false; void Start () { StreamReader scoredata = new StreamReader (Application.persistentDataPath + "/score.gd"); data = float.Parse(scoredata.ReadLine ());//чтение с файла информации о рекорде scoredata.Close (); } void Update () { transform.Translate (new Vector3 (0f,speed,0f));//движение дороги с заданной выше скоростью score = score + (speed*-10);// подсчет расстояния if (transform.position.y < -19f) // если дорога уходит за пределы камеры то она "теле портируется" вверх { transform.position=new Vector3(0f,33.4f,0f);//новая позиция дороги block.transform.position=new Vector3(10.15f,block.transform.position.y,block.transform.position.z); block1.transform.position=new Vector3(8.42f,block1.transform.position.y,block1.transform.position.z); block2.transform.position=new Vector3(6.62f,block2.transform.position.y,block2.transform.position.z); block3.transform.position=new Vector3(4.95f,block3.transform.position.y,block3.transform.position.z); fuel.transform.position=new Vector3(11.86f,fuel.transform.position.y,fuel.transform.position.z); //скрытие за пределы камеры всех препятствий(блоков) f = Random.Range (0, 5);//случайное появление на дороге 1-го из 4-х блоков или канистры с бензином switch (f) { case 0:block.transform.position=new Vector3(2.40f,block.transform.position.y,block.transform.position.z); break; case 1:block1.transform.position=new Vector3(0.90f,block1.transform.position.y,block1.transform.position.z); break; case 2:block2.transform.position=new Vector3(-0.80f,block2.transform.position.y,block2.transform.position.z); break; case 3:block3.transform.position=new Vector3(-2.35f,block3.transform.position.y,block3.transform.position.z); break; case 4: fuelst=Random.Range(0,4); if(fuelst==0){fuelpos=2.40f;} if(fuelst==1){fuelpos=0.90f;} if(fuelst==2){fuelpos=-0.80f;} if(fuelst==3){fuelpos=-2.35f;} fuel.transform.position=new Vector3(fuelpos,fuel.transform.position.y,fuel.transform.position.z); break; } if (score>data)// если текущее пройденное расстояние превышает то что записано в файле рекорда то идет обновление данных { StreamWriter scoredata=new StreamWriter(Application.persistentDataPath + "/score.gd");//создаем файловую переменную для хранения пройденного расстояния scoredata.WriteLine(score);//записываем новое значение в файл scoredata.Close();//закрываем файловую переменную } } } void OnGUI(){ GUI.Box (new Rect (0, 0, Screen.width, Screen.height*0.05f), "Distance(m): " + score,mystyle);//создаем окно для подсчета расстояния } }

    Должно получиться примерно вот так. Если все так оставить то после того как дорога пройдет до конца то будет оставаться пустое пространство и так будет по кругу, дорога будет исчезать.

    Что бы решить эту проблему надо создать дубликат уже готовой дороги и немного изменить скрипт.

    Должно получиться вот так.

    2. Автомобиль:

    Кидаем спрайт автомобиля на сцену и устанавливаем его в любое место на дороге. Затем создаем скрипт carcontroller.cs и вешаем его на автомобиль.

    Содержимое carcontroller.cs:

    Using UnityEngine; using System.Collections; using UnityStandardAssets.CrossPlatformInput; public class carconroller: MonoBehaviour { void Start () { } public void Update () { if (transform.rotation.z !=0) //проверка столкновения коллайдера автомобиля и препятствия, при столкновении происходит загрузка меню { Application.LoadLevel (0); } } } public void OnGUI() { if (GUI.RepeatButton (new Rect (Screen.width*0.1f, Screen.height*0.9f, Screen.width*0.2f, Screen.height*0.08f), "L")) //создаем кнопку для движения влево { if (transform.position.x > -2.4f) { transform.Translate (new Vector3 (-0.05f, 0f, 0f)); } } if (GUI.RepeatButton (new Rect (Screen.width*0.7f, Screen.height*0.9f, Screen.width*0.2f, Screen.height*0.08f), "R")) //создаем кнопку для движения вправо { if (transform.position.x < 2.4f) { transform.Translate (new Vector3 (0.05f, 0f, 0f)); } } } }
    Теперь автомобиль может перемещаться.

    3.Шкала топлива:

    Для создания шкалы потребовалось 2 спрайта одинаковых размеров, но разных цветов (красный, зеленый). И сделать один из них дочерним (зеленый).

    Using UnityEngine; using System.Collections; public class fuelscript: MonoBehaviour { public GameObject fuelall; float mytimer=100f;// задание плавающего числа // Use this for initialization void Start () { } void Update () { mytimer = 100f; mytimer -= Time.deltaTime;//изменения числа с течением времени if (mytimer/mytimer==1f) //проверка на период времени в 1 секунду { fuelall.transform.position=new Vector3(fuelall.transform.position.x-0.0011f,fuelall.transform.position.y,fuelall.transform.position.z); fuelall.transform.localScale = new Vector3(fuelall.transform.localScale.x-0.001f, 1, 1); //выше идет сдвижение влево и уменьшение по ширине зеленой полосы для имитации шкалы } if (fuelall.transform.localScale.x < 0) //если шкала исчезла то загрузка идет загрузка главного меню { Application.LoadLevel(0); } } }

    Дорога у меня это road183 и ее дубликат road183(1). В ее дочерний объект fueltrack нужно добавить скрипт для обнаружения пересечения с автомобилем и восполнения топлива.

    Создаем скрипт triger.cs и вешаем его на fueltrack в обеих дорогах и отмечаем как Is Triger. Код:

    Using UnityEngine; using System.Collections; public class triger: MonoBehaviour { public GameObject fuel;//добавляем сюда greenfuel // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } void OnTriggerEnter2D(Collider2D col) { if (col.gameObject.name == "playercar") //проверка пересечения автомобиля и объекта fuel { fuel.transform.position=new Vector3(0,fuel.transform.position.y,fuel.transform.position.z); fuel.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1); //восстановление у объекта fuel стандартных значений } } }

    Итог

    В момент выпуска игры на Google Play я особо не занимался ее продвижением ну и само собой закачек не набралось.

    В отсутствие профессионального художника, с иконкой пришлось работать самостоятельно:

    Construct - бесплатный, основанный на DirectX9 , игровой конструктор для Windows, предназначенный для создания 2D игр. Он использует удобную и простую систему, основанную на событиях. С помощью нее вы можете без труда создавать правила, по которым будет работать ваша игра.

    Вам не нужно уметь программировать или знать скрипты - вообще ничего! Construct понятен для новичков и достаточно мощный для профессионалов. Если вы разочаровались в сложных логических схемах в других программах - попробуйте Construct . Он проще, чем кажется!

    Construct не является коммерческой программой и разрабатывается добровольцами. Вы прямо сейчас можете бесплатно скачать полнофункциональную версию программы безо всяких надоедливых окон, рекламы или ограничений. Полнофункциональная версия программы абсолютно бесплатно!

    Сам Construct распространяется по GPL лицензии. Однако эта лицензия не распространяется на любые произведения, созданные в программе. Вы можете безо всяких отчислений или ограничений распространять, продавать свои произведения (игры, программы и т.д.), созданные с помощью Construct , а также выпускать их с закрытым исходным кодом.

    Дизайнеры инди-игр , художники или просто любители могут использовать Construct для того, чтобы быстро и легко создавать свои собственные виртуальные миры без использования программирования. Учителя и студенты могут использовать Construct , чтобы учиться принципам логики в увлекательной игровой форме. Разработчики могут использовать программу для быстрого создания макетов и прототипов, или просто как альтернативный, более быстрый способ кодирования. Кем бы вы ни были, Construct имеет множество возможностей, чтобы помочь вам в решении вашей задачи.

    Ниже в общих чертах описаны основные возможности программы Construct .

    Интерфейс

    Интерфейс программы Construct имеет множество различных вкладок, которые обеспечивают быстрый доступ к широкому набору инструментов. Интерфейс полностью настраиваемый, поэтому вы можете реорганизовать его по вашему желанию.

    Он включает в себя панель управления проектом, вкладку слоев, вкладку анимации и панель свойств. Эти панели можно отсоединить и прикрепить в любом удобном для вас месте, поменять им размер и включить автоматическое скрытие.

    Редактор уровня полностью визуальный, построен по принципу WYSIWYG , что делает процесс построения уровней игры простым и увлекательным. Вы можете в реальном времени просматривать эффекты, которые вы добавили, вращать и менять размер объектам, менять настройки проекта на панели Properties (Свойства) .

    Также в программе есть встроенный , который позволяет создавать спрайты, иконки и текстуры для объектов на уровне. Объекты можно располагать на разных слоях, что позволяет создать эффект параллакс и улучшить организацию уровней.

    Списки событий

    События в Construct представляют собой список логических блоков, которые состоят из условий и действий, которые в свою очередь определяют, как именно должна работать ваша игра. Вам не нужно использовать или изучать какие-либо языки программирования, скрипты и прочее, чтобы сделать полноценную игру. События в Construct являются очень мощным инструментом, который способен создавать абсолютно любые игры без единой строчки программирования , что особенно хорошо подходит для новичков. Но даже опытные программисты могут получить результаты гораздо быстрее по сравнению с традиционным программированием.

    События создаются путем выбора возможных условий. Это очень просто! Например, вы создаете условие - когда мой персонаж коснулся золотой монеты. Теперь вы выбираете действие на это условие, например, взять монету и добавить вашему персонажу 1000 очков! Список событий создан максимально понятным и интуитивным, чтобы вы без усилий могли получить мгновенный результат. Целые списки событий могут быть легко сгруппированны, скопированы, перенесены и даже использоваться на других уровнях, что избавляет вас от постоянного воссоздания событий для каждого уровня.

    Вы можете прямо сейчас попробовать , всего за 5 минут и сами убедиться, как просто работать в программе Construct .

    Объекты и поведения

    Construct включает в себя более 60 объектов и 20 встроенных поведений . С помощью объектов вы создаете спрайты, управляете игрой, воспроизводите музыку, звуки, создаете эффекты частиц, и многое многое другое.

    Архитектура объектов Construct дает возможность любому желающему C++ разработчику с помощью SDK собственноручно написать и использовать их как объекты в Construct , что позволяет безгранично расширять возможности программы.

    Поведения мгновенно расширяют возможности объектов. Например, добавив спрайту поведение Platform (Платформер) вы сразу же можете управлять им, бегая и прыгая по уровню. Вы легко можете менять скорость бега, силу прыжка и т.д., что позволяет полностью настроить поведение вашего персонажа или любого другого объекта в игре. Поведения экономят время, потому что они избавляют вас от необходимости повторно создавать события для одинаковых задач. Например, поведение Fade (Затухание) дает возможность любым объектам автоматически исчезать или появляться на уровне вашей игры. Также поведения позволяют управлять врагами, создавать реалистичную симуляцию физики и многое другое.

    Эффекты и визуализация

    Когда вы запускаете созданную вами игру, визуализация происходит с помощью DirectX9 с аппаратным ускорением, что дает оптимальную производительность за счет использования видеокарты, и позволяет использовать пиксельные шейдеры.

    В Construct имеется более 50 эффектов , с помощью которых вы можете создавать искажения , смешивания , размытия , волновые и линзовые эффекты , маски и многое другое. Вы можете применять эффекты к определенным объектам или даже к целому уровню. Каждый эффект имеет гибкие настройки, что позволяет вам быстро и легко создавать красивые и впечатляющие спецэффекты.

    Christmas Puzzle Game . Новогоднее приключение в логической головоломке жанра Матч-3 от Mary Jane . За отведенное количество времени вам предстоит разбить все фишки, складывая их по 3 и более в ряд. Потрясающая графика и звуковое сопровождение надолго удержат вас за экраном монитора. В игре всего 3 уровня, по окончанию которых вы увидите красивую и прикольную заставку!

    Project Star . Классическая аркадная стрелялка, в которой вы управляете маленьким космическим кораблем. В игре всего 1 уровень, в котором вам предстоит сразиться с 5-ю видами противников. Игра сделана очень эффектно и динамично, не давая игроку расслабиться, а звуковое сопровождение еще больше погружает в атмосферу игры.

    Big Boom . В центральной тюрьме города “Н” коротает свой срок самый опасный гангстер-подрывник. Сидеть бы ему ещё долго и счастливо, но на свой очередной день рождения гангстер получает торт с шоколадной бомбой на макушке. Глупые охранники даже не сообразили, что внутри торта была настоящая бомба! Съев торт, бандюга взял бомбу и....

    Pirates . Морское приключение в жанре Арканоид. Вы управляете лодкой, задача которой уничтожать пиратские корабли. С каждым уровнем игра усложняется и противник ведет себя более агрессивно. Уничтожая корабли, вы зарабатываете монеты и бонусы. В игре 4 ярких и динамичных уровня, пройдя которые вы увидите красивую заставку!

    Сообщество

    На нашем форуме есть целое сообщество пользователей энтузиастов, которые с помощью Construct создают свои неповторимые произведения и делятся ими с другими участниками. Вы также можете присоединиться и продемонстрировать нам свое произведение. На нашем форуме вы можете получить техническую поддержку, узнать о новых релизах программы Construct , почитать уроки пользователей, найти единомышленников для работы над совместными проектами и узнать много полезной информации о программе.

    Вы можете посетить нашу страницу , где мы публикуем все последние новости о программе Construct , и зайти на наш видеоканал YouTube , чтобы посмотреть обучающие видеоролики, демонстрацию игр и примеров.

    На данный момент Construct находится в стадии разработки, поэтому вы можете помочь сделать его лучше, сообщая о любых проблемах, с которыми вы столкнетесь в ходе работы с программой, чтобы разработчики знали о них и могли исправить.

    Пожалуйста, сообщайте обо всех ошибках на официальном (сайт на английском).

    На данном трекере можно отслеживать всю историю ошибок и хранить ее централизованно, чтобы не забывать о каких-либо внесенных изменениях. Чтобы сообщить об ошибке, вам нужно создать аккаунт на . Если вы являетесь зарегистрированным пользователем, разработчки легко могут связаться с вами в случае, если потребуется дополнительная информация об ошибке.

    Внимание: сообщение об ошибках на SourceForge.net трекере нужно публиковать исключительно на английском языке!

    Разработчики Construct используют предоставленную вами информацию, чтобы исправить найденную вами ошибку. Часто отчеты об ошибках содержат недостаточно информации для разработчиков, чтобы решить проблему. Поэтому очень важно, чтобы ваш отчет об ошибках содержал следующие пункты :

    • К вашему сообщению об ошибке обязательно добавьте .cap файл, в котором присутствует проблема . Он должен быть максимально простым, чтобы можно было быстро найти и понять природу возникновения ошибки.
    • Также к вашему.cap файлу напишите пошаговое руководство, как вызвать данную проблему , чтобы разработчики могли проследить ваши действия и увидеть то же, что и вы, когда возникла ошибка.
    • Укажите версию Construct , которую вы используете, и, если возможно, характеристики вашей видеокарты (особенно важно при решении проблем с графикой и визуализацией).

    В качестве примера хорошего отчета об ошибке посмотрите в поведении Platform (сайт на английском) .